- La posición del Susshin y el Fukushin cuando se toman las decisiones.
- El árbitro que toma las decisiones con respecto a la taqueada se le llamará «Árbitro A».
- El Árbitro A se coloca frente al jugador.
- El árbitro se colocará a distancia prudente en la que el jugador no se sienta asediado.
- El árbitro que decide sobre el movimiento de la bola se le llamará «Árbitro B».
- El Árbitro B se coloca en la dirección en la que el jugador está taqueando.
- El árbitro se colocará a una distancia en la que no afecte la jugada.
- Tomando decisiones y anuncios en el turno del jugador.
- El Árbitro A toma las decisiones y los anuncios en el turno del jugador.
- Dependiendo de las circunstancias, el Árbitro B podrá tomar decisiones y generar los anuncios en el turno de un jugador.
- Cambiando roles entre el Árbitro A y el Árbitro B.
La interacción entre el Shusshin y Fukushin cuando se hacen notificaciones de taqueada
- Confirmación del siguiente jugador.
- Cuando acaba el turno de un jugador, el Shusshin y Fukushin confirmarán la posición del siguiente jugador.
- Básicamente, la posición de la bola del siguiente jugador es confirmada por el Fukushin y es avisada al Shusshin.
- La coordinación en la llamada a taquear.
- Una vez finalizado el turno de un jugador, el Shusshin llamará al siguiente jugador a taquear.
- El turno del jugador termina cuando:
- Luego de la taqueada, el jugador no ha ganado aún el derecho a seguir jugando o hacer Supaaku, hasta que todas las bolas dentro del campo de juego que se encuentran en movimiento válido dejan de moverse.
- Cuando se comete un Hansoku.
- Incluso si una bola dentro del juego se sigue movimiendo, si el Shusshin decide que la situación no cambiará, podrá llamar al siguiente jugador.
- Llamar a taquear cuando el Shusshin se encuentre cerca de la bola del jugador a taquear
- El Shusshin toma la ruta mas corta para llegar a la posición donde le permita tomar una mejor decisión de la taqueada, llama al jugador y se convierte en el Árbitro A.
- El Fukushin toma la ruta mas corta para llegar a la posición donde le permita tomar una mejor decisión de la llegada de la bola, y se convierte en el Árbitro B.
- La llamada para taquear se realiza cuando el Fukushin se encuentra cerca de la bola del jugador.
- El Shusshin decide el momento para que el Fukushin tome la ruta mas cercana para llegar a la posición y pueda decidir sobre el movimiento de la bola (Árbitro B).
- El Fukushin toma la ruta mas cercana para llegar a la posición del jugador y evaluar la taqueada (Árbitro A).
En la figura anterior, luego que termina el turno del 1, el Shusshin, llama al jugador 2 para que taquee, y pasa a ser el Árbitro B. Así mismo, el Fukushin pasa a ser el Árbitro A.
Lo que debe tener cuenta el Shusshin y Fukushin en relación al juego y a los derechos del jugador.
- Time Over.
- El Árbitro A comienza el conteo de los 10 segundos, a los 8 segundos, llamará «Hachibyo». Si el jugador no taquea o realiza el Supaaku en los 2 siguientes segundos llamará «Hansoku».
- Lo siguiente marca el inicio del conteo de los 10 segundos:
- Cuando el jugador es llamado para taquear.
- Cuando el jugador gana el derecho a una siguiente taqueada.
- Cuando el jugador gana el derecho a realizar Supaaku.
- La cuenta de los 10 segundos continúa incluso si el jugador que ha ganado el derecho de una siguiente taqueada o realizar Supaaku sale de la cancha.
- Confirmación del jugador.
- El Shusshin y Fukushin responderán responderán al jugador cuando pregunte lo siguiente:
- Si la bola que ha parado en la línea del gueto se mueve luego y pasa completamente el gueto representa un Tsuka.
- Si al hacer Set, la bola se encuentra en la línea del gueto.
- Si la bola que hizo San Geeto Tsuka está en contacto con el Agari.
- Si la bola del jugador y otra bola están contactadas.
- La bola a la que se le hizo Tacchi.
- Si la bola del jugador y la bola a la que se le hizo Tacchi quedan contactadas.
- Si la bola a la que se le hizo Tacchi y otra bola están contactadas.
- El árbitro siempre deberá confirmar la situación, independientemente de si la jugada ha sido consultada por el jugador.
- El tiempo requerido por el Shusshin y Fukushin para responder, constituye tiempo del árbitro.
- El tiempo requerido por el Shusshin y Fukushin para confirmar el asunto con el Kirokuin está incluido en el tiempo del árbitro.
- El tiempo tomado por el jugador para confirmar el punto no está incluido en el tiempo del árbitro.
- El Shusshin realizará el llamado del jugador para realice la taqueada desde el área de salida.
- El Shusshin verificará que la bola se coloque dentro de la zona de salida permitida y de forma adecuada (con la mano). En caso contrario anunciará Hansoku.
- Podrán mover a solicitud del jugador una o mas bolas que se encuentre entre la zona de partida y el Ichi Geeto. (Ver link).
- El Shusshin validará la taqueada y luego de ello se desplazará en la dirección de la bola. Luego de confirmar que la bola ha pasado completamente el gueto y que ha parado dentro de la cancha, dará la indicación que la pasada ha sido satisfactoria. En algunos casos el Fukushin podrá dar la indicación.
- Si el Fukushin determina que la bola saldrá del campo, se posicionará fuera del campo.






